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Witch’s Bakery, premiers jours : guide et correctifs J1-J3

Les premiers jours de Witch’s Bakery expliqués : comment économiser son endurance, ce avec quoi on peut interagir pendant une journée de travail, et comment éviter les bugs de commandes et de comptoir.

Witch’s Bakery, premiers jours : guide et correctifs J1-J3
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Les premiers jours de Witch’s Bakery se résument à trois choses : dépenser son endurance à bon escient, savoir quelles actions sont censées répondre pendant un service, et repérer les rares endroits où la version de lancement peut vous bloquer. Lunne arrive à Paris avec une boutique à gérer et une ville à explorer, et le jeu vous impose tout de suite un rythme fixe — Journée, Soir, Nuit —, si bien que la vraie décision est celle de l'endroit où vous dépensez le reste de votre énergie. Voici ce que les joueurs de la semaine de lancement ont rencontré entre le premier et le troisième jour, et ce qui les a réellement remis en route.

Le rythme quotidien que vous apprenez aux jours 1 à 3

D'après la page Steam du jeu, la Journée est le moment « où Lunne travaille à la boulangerie et aide les clients à résoudre leurs problèmes grâce à un peu de magie », le Soir est le moment « où Lunne explore Paris, tisse des liens, découvre les secrets de la ville et entre dans le cœur tourmenté de ses amis », et la Nuit est le moment « où Lunne se repose, améliore sa magie, décore sa boulangerie et passe du temps dans son atelier douillet ».

Prenez cette troisième phrase au sérieux. L'atelier relève de la Nuit, pas du temps libre, et c'est précisément ce sur quoi les nouveaux joueurs dépensent trop sans s'en rendre compte.

PhaseCe que le jeu y placeCe que cela vous coûte
JournéeService à la boulangerie, commandes des clients, Heart DivesDes joueurs rapportent perdre une bonne partie de leur énergie à la fin de chaque journée de travail
SoirQuartiers de Paris, amis, Palais du CœurLe banc du parc restaure le plus d'énergie mais consomme tout l'après-midi
NuitRepos, magie, décoration, atelierL'atelier coûte 50 et réduit aussi le prochain sommeil de 50

Une note de version avant les détails : le message de Sunny Lab du 8 octobre annonçait un lancement numérique le 14 octobre 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, et le 17 octobre 2026, la page du magasin affichait une offre de lancement « -10 %. 19,99 $ normalement, réduit à 17,99 $ », une offre se terminant le 28 octobre. Les témoignages de joueurs ci-dessous proviennent de la version de lancement entre le 15 et le 17 octobre.

Endurance : les chiffres publiés par les joueurs en première semaine

L'endurance est l'essentiel de l'énigme dans les premiers jours de Witch’s Bakery. Un fil du 15 octobre s'ouvre sur « Comment obtenir plus d'énergie ? » et une plainte selon laquelle « dormir ne me ramène presque plus dans le vert » — une situation familière dès le deuxième jour, quand le restaurant et le théâtre restent hors de portée financièrement.

Les réponses de ce fil contiennent les chiffres les plus concrets disponibles, et ils valent la peine d'être mémorisés :

Méthode de récupérationCe qu'elle rapporteLe hic
Aller directement au lit150 enduranceRien — c'est la base
Banc du parc200 enduranceConsomme l'après-midi ; le parc est verrouillé par l'histoire au début
RestaurantsNon précisé dans le filCoûte de l'argent
Objets d'énergie du BotanisteNon précisé dans le filCoûte de l'argent
Atelier avant le coucherCoûte 50Réduit aussi le prochain sommeil de 50

Quelques conseils pratiques tirés de la même discussion :

  • Le parc n'est pas accessible quand le tutoriel le mentionne. Un joueur explique que le jeu l'évoque « dans les premiers tutoriels, mais qu'on ne peut pas réellement y aller avant que l'histoire ne vous y pousse », et conseille aux joueurs en difficulté de « simplement aller se coucher tôt sans faire d'autres activités » jusqu'à son déblocage.
  • Coupez la lecture et l'atelier quand votre jauge est basse. La version directe du fil : « évitez toute activité supplémentaire qui peut épuiser l'endurance, surtout avant le coucher. Cela inclut PAS de lecture de livres et PAS d'activités à l'atelier. »
  • Les journées scénarisées coûtent plus cher. L'énergie s'épuise aussi « tout au long de la journée quand vous faites des Heart Dives sur les clients et utilisez les bonus à l'intérieur », ce qui explique pourquoi le service d'un joueur affichait 59 points d'énergie perdus et le faisait passer dans l'orange.
  • Cette pression est peut-être voulue. Une réponse soutient que le jeu vous incite à ne pas optimiser le plaisir jusqu'à l'épuisement. D'accord ou non, la réponse mécanique reste la même : dormir, banc, manger, recommencer.

Quand la journée de travail cesse de répondre

Un témoignage du 16 octobre décrit une deuxième journée qui déraille : après avoir pétri la pâte, les actions pour ramasser, donner et travailler ont simplement cessé d'apparaître tandis que les minuteries des clients continuaient de tourner. Se déplacer dans la boutique était tout ce qui restait possible.

Cela ne s'est pas reproduit. Après avoir rechargé la journée, le même joueur écrit que « cela ne s'est pas reproduit après avoir rechargé la journée. Ce n'est donc heureusement pas un blocage définitif. » Oliwia de Silver Lining avait demandé si le problème persistait après un rechargement, ce qui s'était passé juste avant, si la sauvegarde venait de la démo, et quelle plateforme et quelle branche étaient utilisées — alors si vous signalez ce problème vous-même, répondez à ces quatre questions d'emblée.

SymptômeCe que le joueur a vuCe qui a fonctionné
Aucune action après avoir pétri la pâteLes minuteries continuaient ; seul le déplacement fonctionnaitRecharger la journée ; le bug n'est pas revenu
Les actions pour les clients, le pain et la cuisson disparaissentRien d'interactif dans la boutiqueMême rechargement ; aucun autre correctif signalé

Cette question de la démo n'est pas une formalité — c'est la cause la plus fréquente des comportements bizarres des premiers jours, et elle a droit à sa propre section ci-dessous.

Commandes des clients et le piège du nettoyage du comptoir

La plupart des problèmes des premiers jours de Witch’s Bakery se produisent soit dans la file d'attente, soit au comptoir lui-même. Côté commandes, un joueur signale un client qui voulait toute sa commande d'un coup et glissait à l'arrière de la file à chaque mouvement, perdait patience et partait. Le même fil évoque un client encore en attente à 18 h quand la fenêtre de fin de journée apparaissait, bloquant le service. Ce message n'avait aucune réponse au moment de la capture, il n'y a donc pas de solution de contournement à transmettre.

Le problème du comptoir est un vrai gel. Si vous commencez à nettoyer le comptoir pile dans le coin, l'animation peut vous bloquer sur place sans menu ni possibilité de déplacement, et la seule issue trouvée par la personne qui a signalé le problème était de fermer le jeu. Julia de Silver Lining a répondu à ce signalement le 15 octobre par « Je veillerai à le transmettre à l'équipe afin que nous puissions l'examiner au plus vite ! » et il a été marqué comme réponse au fil — sur la liste, pas encore résolu.

ProblèmeSignaléStatut au 17 octobre 2026
La commande repasse à l'arrière, le client partFil du 16 octobreAucune réponse ; aucune solution de contournement publiée
Client encore là à 18 h, la fenêtre de fin de journée bloque le serviceMême filAucune réponse
L'animation de nettoyage dans le coin du comptoir gèle le jeuFil du 15 octobreReconnu, transmis à l'équipe
Les actions disparaissent en plein serviceFil du 16 octobreRecharger la journée a résolu le problème

Le signalement du gel concerne précisément le fait de commencer le nettoyage dans le coin, et rien dans le fil n'indique si nettoyer depuis le milieu se comporte différemment. Considérez le coin comme la zone à risque en première semaine, et attendez-vous à devoir fermer le jeu si cela vous arrive.

Sauvegardes de la démo : commencez une nouvelle partie

Si vous avez joué à la démo, c'est la source la plus fréquente d'anomalies au début. Un message de Sunny Lab daté du 15 octobre demandait aux joueurs de la démo de vérifier deux choses : que le jeu tourne sur la « Version publique par défaut » dans « Versions du jeu et Bêtas », et qu'ils commencent une nouvelle partie. La raison est clairement énoncée — « les sauvegardes sont incompatibles et le jeu se bloquera à un moment donné si vous continuez avec votre ancienne sauvegarde » — et le message prévient qu'un bouton « Continuer » apparaîtra quand même pour le fichier de la démo.

VérificationQue fairePourquoi c'est important
BrancheRégler « Version publique par défaut » dans Propriétés, puis « Versions du jeu et Bêtas »Le studio a relié un ensemble de rapports de bugs à la mauvaise branche
SauvegardeCommencer une nouvelle partieLes sauvegardes de la démo bloquent le jeu plus tard
Bouton « Continuer »L'ignorer, même s'il s'afficheIl pointe vers un fichier de démo incompatible

La démo elle-même était jouable « jusqu'au 25 septembre » selon un message du 18 septembre, et le studio précisait que cette version « ne reflète plus fidèlement l'expérience que nous préparons pour le jour du lancement » — une raison de plus de ne pas la prolonger.

FAQ

Comment dépenser mon énergie dans les premiers jours de Witch’s Bakery ?

Allez vous coucher tôt, évitez l'atelier et les livres quand la jauge est basse, et utilisez le banc du parc dès que l'histoire le débloque. Les joueurs rapportent 150 points d'endurance récupérés en dormant, 200 avec le banc, et une perte de 50 points sur le sommeil suivant après une session à l'atelier.

Puis-je continuer ma sauvegarde de la démo ?

Non. Le message du 15 octobre indique que les sauvegardes de la démo sont incompatibles et que le jeu se bloquera à un moment donné, alors commencez une nouvelle partie même si un bouton Continuer apparaît.

Je suis bloqué en nettoyant le comptoir — que faire maintenant ?

Fermez le jeu. C'était la seule issue trouvée par la personne qui a signalé le problème, et Silver Lining a indiqué que le rapport avait été transmis à l'équipe. Rien dans les actualités du 17 octobre ne mentionne de correctif du comptoir.

Le bug des actions manquantes pendant la journée de travail est-il permanent ?

Le seul témoignage détaillé dit que non : recharger la journée l'a résolu et le problème n'est pas revenu pour ce joueur. S'il persiste après un rechargement pour vous, indiquez ce que vous faisiez, si la sauvegarde venait de la démo, votre plateforme et votre branche lorsque vous publiez dans les discussions Steam — et consultez d'abord le hub d'actualités officiel pour les notes de patch.

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